CHESS:พลิกกระดานเทพ
เขียนโดย TKFD
วันที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2567 เวลา 01.14 น.
แก้ไขเมื่อ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2567 01.16 น. โดย เจ้าของนิยาย
43) ตอนที่ 13.2 อัพเดทที่ 01.05
อ่านบทความตามต้นฉบับ อ่านบทความเฉพาะข้อความอากิอาบน้ำจนเสร็จ ก่อนจะคว้ากางเกงตัวเดิมมาสวม แล้วเดินเปลือยท่อนบนออกจากห้องน้ำไปหยิบเสื้อผ้าที่ตากทิ้งไว้บนโต๊ะที่ลืมหยิบก่อนจะเข้ามาก่อนจะเดินกลับไปเปลี่ยนเสื้อในห้องน้ำเช่นเดิม
[อลิส:...ทำไมท่านชอบลืมเสื้อผ้าเวลาอาบน้ำตลอดเลยคะ]
"อากิ:โทษที ยังติดนิสัยตอนอยู่คนเดียวอยู่น่ะ"
[อลิส:ช่างเถอะค่ะ รอบหน้าเดี๋ยวดิฉันเตือนให้เองค่ะ]
"อากิ:โอ้ ขอบคุณ"
หลังจากสวมเสื้อผ้าเรียบร้อย อากิก็หันหลังเพื่อจะเดินออกจากห้องน้ำ ทว่า
"ผั่กกก!! โครมม!!"
เสียงดังสนั่นเมื่อเขาลื่นจนเสียหลัก ก้นกระแทกพื้นเต็มแรง
"อากิ:โอ๊ยยย!!"
เสียงดังพอจะเรียกให้คนอื่นๆ วิ่งมาดูด้วยความตกใจ
"โจเซฟ:เกิดอะไรขึ้น!"
"อากิ:อูย~~ ไม่มีอะไร แค่ลื่นล้มนิดหน่อย"
"โจเซฟ:ให้ช่วยไหม"
"อากิ:ไม่เป็นไร ล้มแค่นี้เอง"
โจเซฟยังคงมองเขาด้วยสีหน้าที่แฝงความกังวลอยู่ครู่หนึ่ง ก่อนจะค่อยๆ ปิดประตูห้องน้ำกลับไป
อากิสูดหายใจเบาๆ พยุงตัวเองลุกขึ้นช้าๆ แต่พอก้าวเท้าอีกครั้ง
"พรึ่บ!"
เขาก็ลื่นอีกครั้ง คราวนี้ขาแยกออกจากกันแทบเป็นมุม 180 องศา
"อากิ:โอ้ย! วันนี้มันดวงซวยอะไรวะเนี่ย"
[อลิส:...]
อากิค่อยๆ ลุกขึ้นจากพื้นอย่างระมัดระวัง ก่อนจะเดินออกจากห้องน้ำด้วยสีหน้าเซ็งๆ ปนระอา
"ลีน่า:เป็นอะไรไหมคะพี่?"
เสียงลีน่าดังขึ้นทันทีที่เห็นอากิเดินออกมา เธอรีบตรงเข้ามาหา พลางมองเขาด้วยแววตากังวล
"อากิ:ไม่เป็นไร พี่แค่ลื่นนิดหน่อยเอง"
"ลีน่า:ไม่เป็นอะไรจริงๆ ใช่ไหมคะ?"
น้ำเสียงของลีน่าหนักแน่นขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย แววตาของเธอยังไม่คลายความกังวล อากิที่ได้ยินแบบนั้นก็ยิ้มเจื่อนๆ ก่อนจะยืดตัวขึ้นแล้วโพสท่าทางเล็กน้อย ให้ดูว่าร่างกายยังดีอยู่ครบถ้วน
"อากิ:นี่ไง เห็นไหม พี่ไม่ได้เจ็บอะไรเลย~"
ลีน่าเพ่งมองอยู่ครู่หนึ่ง ก่อนจะยอมรับคำตอบนั้นอย่างไม่ค่อยเต็มใจนัก
"ลีน่า:ถ้าว่าแบบนั้น... หนูก็จะเชื่อค่ะ"
แม้จะยังดูไม่เชื่อทั้งหมด แต่เธอก็ไม่ได้เซ้าซี้ต่อ และเปลี่ยนเรื่องแทน
"ลีน่า:หนูกับคริสทำอาหารไว้รอแล้ว จะกินเลยไหมคะ?"
"อากิ:กินสิ พี่หิวมากๆเลย~"
หลังจากได้ยินคำตอบนั้น ลีน่าก็ยิ้มออกมาบางๆ แล้วทั้งคู่ก็เดินไปยังบริเวณกองไฟที่อยู่กลางห้อง โจเซฟกับคริสนั่งอยู่ก่อนแล้ว กำลังผิงไฟเบาๆ ระหว่างรออาหาร
ทั้งสี่คนนั่งล้อมวงกันอย่างเป็นกันเอง ลีน่าหยิบถ้วยออกมาตักซุปร้อนๆ และเอากระต่ายย่างใส่ถ้วยของแต่ละคน กลิ่นหอมจากเนื้อย่างและน้ำซุปที่ร้อนกรุ่น ทำให้บรรยากาศดูผ่อนคลายและอบอุ่นขึ้นอย่างมาก
ระหว่างที่กำลังตักซุปและจัดแจงอาหารให้ อากิก็หันไปมองทุกคนที่นั่งอยู่รอบกองไฟ และรู้สึกถึงความเงียบสงบที่ห่างหายไปนาน
หลังจากที่ทุกคนเริ่มกินกันแล้ว เสียงของโจเซฟก็ดังขึ้น พร้อมกับวางช้อนในมือลงเบาๆ
"โจเซฟ:นายจำอะไรได้ล่าสุด ก่อนที่จะสลบไป?"
[อลิส:อย่าลืมตอบเหมือนว่าไม่รู้อะไรนะคะ]
อากิหยุดกินเล็กน้อย พลางทำหน้าครุ่นคิด ก่อนจะตอบออกมาช้าๆ
"อากิ:อืม... ที่จำได้ล่าสุดคือคุยกับลีน่าน่ะ หลังจากนั้นก็จำอะไรไม่ได้เลย"
"โจเซฟ:ถ้าแบบนั้น... นายคงไม่รู้สึกตัวเลยหลังจากคุยกับลีน่าใช่ไหม?"
"อากิ:ใช่"
"โจเซฟ:...นายอยากฟังไหมว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น?"
"อากิ:แน่นอน"
โจเซฟพยักหน้าเล็กน้อย ก่อนจะเริ่มเล่าทุกอย่างออกมาด้วยน้ำเสียงนิ่งจริงจัง รายละเอียดแทบไม่ต่างจากที่อลิสเคยเล่าให้ฟังมาก่อน แต่ครั้งนี้มีบางอย่างเพิ่มเติม...
"โจเซฟ:หลังจากมีการอัปเดตครั้งใหญ่ พวกเราก็ออกล่ามอนสเตอร์เพื่อให้เอามาให้นายจัดการ หวังว่านายจะเลเวลอัพจากมัน... แต่ที่ไม่คาดคิดคือเราดันเจออะไรเข้าหลายอย่าง ทั้งกระต่ายมีเขา ตัวกรับ หมาป่า นก กวาง... ยังไม่พอยังมีซอมบี้ สเกลตัน แล้วก็พืชแปลกๆที่ไม่เคยเห็นมาก่อน"
อากิที่นั่งฟังอยู่ขมวดคิ้วเล็กน้อย รอยย่นตรงหว่างคิ้วแสดงถึงความครุ่นคิดอย่างหนัก
โจเซฟที่เห็นก็เอ่ยต่อทันที
"โจเซฟ:นายยังไม่ได้ตรวจสอบรายละเอียดอัปเดตเลยสินะ?"
"อากิ:อืม...ใช่ ฉันตื่นมาก็รีบอาบน้ำ แล้วก็มาคุยกับพวกนายเลย ยังไม่ได้เช็กอะไรเลยสักอย่าง"
"คริส:ถ้าเป็นแบบนั้น ให้พี่อากิลองดูการอัปเดตก่อนดีกว่าครับ เพราะรู้สึกว่าหลายๆ สกิลกับระบบต่างๆ จะโดนปรับใหม่หมดเลย"
"โจเซฟ:เห็นด้วย ถ้านายยังไม่ดู ก็คงจะงงๆ กับสิ่งที่เปลี่ยนไปแน่ รีบกินให้เสร็จ แล้วค่อยไปดูรายละเอียดอัปเดตเถอะ"
น้ำเสียงของทั้งสองคนนั้นดูหนักแน่นกว่าปกติ จนทำให้อากิต้องขมวดคิ้วเล็กๆ แล้วตอบรับด้วยเสียงจริงจังเช่นกัน
"อากิ:โอเค..."
หลังจากนั้น อากิก็เริ่มกินอย่างรวดเร็ว แต่ก็ไม่ได้ลนลานจนเกินไป ทุกคำที่ตักเข้าปากดูเหมือนเขาจะคิดไปด้วยว่า 'มีอะไรที่เปลี่ยนไปบ้าง'
[อลิส:ท่านรับประทานซุปเนื้อกระต่ายมีเขา 300 กรัม ฟื้นค่าความหิว 75 หน่วย ค่าน้ำ 90 หน่วย
ท่านรับประทานเนื้อกระต่ายมีเขาย่าง 150 กรัม ฟื้นค่าความหิว 30 หน่วย ฟื้นค่าน้ำ 20 หน่วย
สกิลดูดซับทำงาน ได้รับมานาจากซุปกระต่ายมีเขา 15 หน่วย
ตึง! โบนัสทำงาน ได้รับมานาเพิ่มเติมอีก 15 หน่วย
สกิลดูดซับทำงาน ได้รับมานาจากกระต่ายมีเขาย่าง 5 หน่วย]
หลังจากทานอาหารจนเรียบร้อย อากิก็ลุกขึ้นทันทีด้วยท่าทางคล่องแคล่ว เขาเดินไปล้างถ้วยอย่างไม่รีรอ ก่อนจะกลับมานั่งที่เตียงของตัวเอง เตรียมพร้อมที่จะตรวจสอบอัปเดตที่ทุกคนพูดถึงด้วยความจริงจัง
"อากิ:ขอฟังอัปเดตหน่อย อลิส"
[อลิส:ได้ค่ะ]
[อลิส:การอัปเดตเวอร์ชัน 01.05 ได้มีการเพิ่มและเปลี่ยนแปลงหลายอย่างดังนี้ค่ะ
1.เพิ่มมอนสเตอร์หลากหลายชนิด รวมถึงพืชพันธุ์ใหม่จำนวนมาก
2.ปรับโครงสร้างระบบหลัก เช่น การคำนวณค่าอาหารใหม่ทั้งหมด การดรอปไอเทม เพิ่มไอเทมใหม่ เควสใหม่ และฝ่ายใหม่
3.ปรับการทำงานของสกิลและฉายาหลายรายการ
4.เพิ่มระบบ หน้าต่างผู้ชม คุณสามารถเปิด ปิดหน้าต่างนี้ได้ตามต้องการ ผู้ชมสามารถสนับสนุนคุณ หรือเสนอเควสพิเศษ หากทำสำเร็จจะได้รับรางวัล
5.เปิดระบบ ร้านค้า และ เหรียญ แล้ว คุณสามารถใช้เหรียญที่ได้รับจากความสำเร็จ ฉายา เควส หรือการสนับสนุน เพื่อแลกเปลี่ยนของได้
และยินดีด้วยค่ะ ท่านได้รับเหรียญจากความสำเร็จจากฉายาต่อไปนี้
ฉายา จูบแรกของสตาฟอล 1,500 เหรียญ
ฉายา ตะกละ 750 เหรียญ
ฉายา The First of Overheat 500 เหรียญ
ฉายา ใฝ่รู้ 500 เหรียญ
ฉายา ผู้ที่ไม่ได้รับเชิญจากหอคอย 500 เหรียญ
ฉายา สลอธ 400 เหรียญ
ฉายา นักวิ่ง 200 เหรียญ
ฉายา นักล่าโคลโบล 200 เหรียญ
ฉายา นักล่าก็อบลิน 200 เหรียญ
ฉายา นักล่าสไลม์ 150 เหรียญ
ฉายา นักล่าแมลง 100 เหรียญ
ขณะนี้คุณมีเหรียญเพียงพอ ระบบร้านค้าถูกเปิดใช้งานแล้วค่ะ]
อากิที่นั่งฟังอยู่ถึงกับชะงัก ดวงตาเบิกกว้างขึ้นเล็กน้อยกับข้อมูลที่ทะลักเข้ามารัวๆ ไม่หยุด
*"อากิ:เดี๋ยวๆ... ขอทีละอย่างได้ไหม"*
[อลิส:ได้ค่ะ ถ้ามีข้อสงสัย เชิญถามมาได้เลยค่ะ]
*"อากิ:โอเค ถ้าอย่างนั้น อย่างแรกเลย... มันเกิดอะไรขึ้นน่ะ? ทำไมอัปเดตรอบนี้มันเยอะที่สุดเลยล่ะ?"*
[อลิส:...ดิฉันไม่สามารถเปิดเผยสาเหตุได้ค่ะ]
*"อากิ:เข้าใจแล้ว ถ้าว่าแบบนั้น ฉันจะไม่ถามต่อ"*
[อลิส:ขอบคุณที่เข้าใจค่ะ]
*"อากิ:งั้น...อัปเดตที่หนึ่ง ที่บอกว่าเพิ่มมอนสเตอร์กับพืชพันธุ์ — มีระบุไว้ไหมว่าเพิ่มอะไรมาบ้าง?"*
[อลิส:ไม่มีรายละเอียดในแพตช์โน้ตค่ะ ดิฉันคาดว่า ทางระบบอยากให้ผู้เล่นค้นพบด้วยตัวเองมากกว่า... แต่ฟังจากที่ท่านโจเซฟเล่า ก็มีไม่น้อยเลยนะคะ]
*"อากิ:ก็จริง... แถมดูเหมือนจะยังไม่ใช่ทั้งหมดด้วย"*
[อลิส:ดิฉันเห็นด้วยค่ะ อาจจะยังมีอีกมากที่พวกเราไม่รู้ ดังนั้น... ควรระวังไว้เสมอค่ะ]
*"อากิ:อืม!"*
*"อากิ:แล้วในอัปเดตข้อที่สอง ฟังดูพอเข้าใจได้อยู่... แต่เรื่อง 'เควส' กับ 'ฝ่ายใหม่ๆ' นี่หมายถึงอะไร?"*
[อลิส:เควสมีหลายช่องทางที่จะได้รับค่ะ แต่สองวิธีที่ง่ายที่สุดคือ หนึ่งผ่านอีเวนต์ต่างๆ และสองผ่านผู้ชม
ส่วน ฝ่ายใหม่ๆ อาจหมายถึงสิ่งมีชีวิตจากชั้นอื่นในหอคอยที่มาเยือนพื้นที่นี้ หรืออาจเป็นพ่อค้าเร่ที่ปรากฏตัวเพื่อแลกเปลี่ยนสินค้าค่ะ]
'อากิ:ผู้ชม...? ยังไม่แน่ใจว่าคืออะไร แต่เปิดหน้าดูทีหลังคงรู้เอง... ส่วนอีกสองอย่างนี่ ดูไม่น่าไว้ใจเลย'
*"อากิ:แล้ว... ผู้คนจากชั้นอื่นๆ คือยังไง?"*
[อลิส:พวกเขาคือสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในหอคอยนี้ค่ะ แต่ละคนมีสติปัญญาเทียบเท่าหรือสูงกว่ามนุษย์ แล้วแต่แต่ละกรณีค่ะ]
*"อากิ:หมายความว่า... พวกเขาอาจจะไม่โจมตีเราทันทีที่เจอ?"*
[อลิส:เรื่องนั้น...ดิฉันก็ไม่สามารถระบุได้ค่ะ เพราะสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญานั้น มีความซับซ้อนเกินกว่าจะคาดเดาได้ค่ะ]
'อากิ:ก็จริง... ต้องระวังไว้เสมอ ถ้าต้องเจอกับพวกเขา'
*"อากิ:แล้ว...พ่อค้าที่ว่าอยู่ฝ่ายไหน?"*
[อลิส:พวกเขาก็เป็นบุคคลในหอคอยเช่นกันค่ะ โดยส่วนมากสังกัดกลุ่มการค้าซึ่งเป็นกลาง โดยมีอยู่สองกลุ่มใหญ่ๆคือ
หนึ่ง สมาคมการค้าแห่งรุ่งอรุณ หรืออีกชื่อ กลุ่มพ่อค้าทองคำ ใช้สัญลักษณ์สีทองหรือเปลวไฟสีทอง
สอง กิลด์การค้าราตรี หรืออีกชื่อ กลุ่มการค้าสีเงิน ใช้สัญลักษณ์สีเงินหรือเปลวไฟสีฟ้าค่ะ]
*"อากิ:...แล้วพวกเขาต่างกันยังไงล่ะ? ขายของไม่เหมือนกันเหรอ หรือแค่แบ่งกันเป็นกลุ่มเฉยๆ?"*
[อลิส:ทั้งสองกลุ่มขายทุกอย่างค่ะ แต่จะมี สินค้าหลัก ที่แตกต่างกันโดยชัดเจนค่ะ]
*"อากิ:สินค้าหลัก...? หมายถึงอะไร?"*
[อลิส:กลุ่มพ่อค้าทองคำจะเน้นอาวุธ ชุดเกราะ และอุปกรณ์ต่อสู้เป็นหลักค่ะ
ส่วนกลุ่มการค้าสีเงินจะเน้นขายโพชั่น อุปกรณ์เวทมนตร์ และของอำนวยความสะดวกอื่นๆ รวมถึงอาหารที่พวกเขาขายเป็นจำนวนมากด้วยค่ะ]
*"อากิ:...ต่างฝ่ายต่างมีจุดยืนของตัวเอง ถ้าได้เจอ...ก็คงเป็นโอกาสดีไม่น้อย"*
[อลิส:ขอให้เจอได้นะคะ]
*"อากิ:ก็หวังให้เป็นแบบนั้น..."*
*"อากิ:แล้วอันที่สามล่ะ?"*
[อลิส:เรื่องที่สามนี่...เยอะเลยค่ะ หลายสกิลกับฉายาถูกปรับเปลี่ยนค่อนข้างมากค่ะ]
*"อากิ:ขอฟังหน่อย"*
[อลิส:ได้ค่ะ สกิลที่โดนเปลี่ยนมีดังนี้ค่ะ
การดูดซับ สกิลมีความสามารถทั้งแบบพาสซีพและแอ็คทีฟ
แบบพาสซีพ เมื่อท่านกินอะไรก็ตามท่านสามารถรับมานาจากของที่กินได้ มีโอกาสน้อยมากที่จะได้รับมานาเพิ่มเติม
แบบแอ็คทีฟแบบมีเงื่อนไข เงื่อนไขคือท่านจะใช้งานสกิลได้ก็ต่อเมื่อท่านสัมผัสกับมานาคริสตัลด้วยส่วนใดของร่างกายก็ได้ เมื่อสัมผัสแล้วท่านสามารถดูดซับมานาคริสตัลเหล่านั้นเพื่อแปลเปลี่ยนเป็นมานาของตัวเองได้ มานาที่จะได้ขึ้นอยู่กับว่าคริสตัลมานานั้นเป็นของอะไร และ แรงค์อะไร มีโอกาศน้อยมากที่จะได้มานาเพิ่มเติม
อะดรีนาลีน สกิลแอคทีพ แบบมีเงื่อนไข เงื่อนไขคือเมื่อจะใช่ต้องมี HP 99% หรือมีเหตุการที่ทำให้ตื่นเต้นถึงจะเปิดใช้งานได้ มีทั้งหมด 5 ขั้น
ขั้นที่ 1 จะใช้ได้เมื่อมี HP 99% หรือตื่นเต้นเมื่อเปิดใช้งานจะเพิ่มค่าสถานะทั้งหมด 25%
เปิดใช้งานสกิลใช่มานา 250 หน่วยก่อนที่ต่อจากนั้นใช้มานา 60 หน่วยทุก 3 วิ
ขั้นที่ 2 จะเปิดใช้งานได้เมื่อมี HP 70% เพิ่มค่าสถานะทั้งหมด 50% ลดความเจ็บปวดลง 20% มีผลกระเล็กน้อยหลักจากใช้ เช่น ปวดหัวเล็กน้อย ปวดตามร่างกายเล็กน้อยเป็นต้น
เปิดใช้งานขั้นนี้ใช่มานา 500 หน่วยต่อจากนั้นใช่มานา 120 หน่วยทุก 6 วิ
ขั้นที่ 3 จะเปิดใช้งานได้เมื่อมี HP 50% เมื่อเปิดใช้จะเพิ่มค่าสถานะทั้งหมด 100% และลดความเจ็บปวดลง 40% มีผลกระทบปานกลางหลักจากใช้ เช่น ปวดหัว ปวดตามร่างกาย
เปิดใช้งานขั้นนี้ใช้มานา 5% ของมานาสูงสุดขณะนั้นก่อนที่ต่อมาจะใช้มานา 10% ของมานาสูงสุดขณะนั้นทุก 30 วิ
ขั้นที่ 4 จะเปิดใช้งานได้เมื่อมี HP 30% เมื่อเปิดใช้จะเพิ่มค่าสถานะทั้งหมด 250% และลดความเจ็บปวดลง 70% มีผลกระทบอย่างมากหลังจากใช้ เช่น ปวดหัวอย่างรุนแรง ปวดตามร่างกายอย่างรุงแรง สลบหลังใช้งาน 1-7 วันเป็นต้น
เมื่อใช้งานขั้นนี้ใช้มานา 15% ของมานาสูงสุดขณะนั้นก่อนที่จะใช่มานา 25% ของมานาสูงสุดของขณะนั้นทุก 60 วิ
ขั้นที่ 5 จะเปิดใช้งานได้เมื่อมี HP 1% เมื่อเปิดใช้จะเพิ่มค่าสถานะทั้งหมด 500% และปิดการรับรู้ถึงความเจ็บปวด และสามารถใช้ความสามารถสูงสุดได้ชั่วคราว ผลกระทบเมื่อใช้งานขั้นนี้อาจทำให้ตายได้และมีผลกระทบระยะยาว เช่น ปวดหัวหรืออาจเสียความทรงจำ กล้ามเนื้ออ่อนแรง อวัยวะบ้างส่วนอาจเสียหายและทำงานได้น้อยลงหรือใช่งานไม่ได้ สลบ 1-4 อาทิตย์หลังจากใช่
เมื่อใช่งานขั้นนี้ใช้มานา 50% ของมานาสูงสุดของขณะก่อนที่จะใช้มานา 50% สูงสุดของขณะนั้นทุก 120 วิ
ประเมิน สกิลแบบแอคทีฟ เมื่อใช้งานท่านต้องเลือกเป้าหมายที่จะประเมิน เมื่อเลือกแล้วสกิลจะกำหนดค่า NIT ที่ต้องใช้ในการประเมิน ถ้า NIT ไม่ถึงไม่สามารถประเมินได้ ใช่มานา 100 หน่วยครั้ง อาจมีการใช่มานาเพิ่มถ้าเป้าหมายมีข้อมูลน้อย และอาจมีการใช้เวลาประเมินนานถ้าข้อมูลของสิ่งนั้นหายากหรือมีข้อมูลมากเกินไป คูลดาวน์ 10 วิ
สังเกตกับดัก สกิลแบบแอ็คทีฟ เมื่อเปิดใช้งานจะทำให้ท่านเห็นออร่าของกับดักผ่านดวงตาของท่านเป็นเวลา 10 วิ ใช้มานา 120 ต่อครั้ง คูลดาวน์ 30 วิ
หมายเหตุยิ่งเลเวลการวางกับดักของคนว่างสูงเท่าไหร่การตรวจพบยิ่งยากขึ้นเท่านั้น
ต้านทานเลือดไหล สกิลแอคทีฟ แบบมีเงื่อนไข จะเปิดใช้งานสกิลนี้ได้เมื่อมีเลือดไหล เมื่อเปิดใช้งานจะลดอัตราตราการเสียเลือดจากบาดแผลลง 4% ในการเปิดใช้งานสกิลใช้มานา 30 หน่วยก่อนที่จะใช้มา 30 หน่วยทุก 2 วิ
แปลภาษา สกิลแบบพาสสีฟ เมื่อเจอภาษาที่ไม่รู้จักสกิลนี้จะช่วยในการแปลภาษาให้ท่าน และสามารถทำให้ท่านพูดภาษาของคู่สนทนาโดยอัตโนมัติ ถ้าฝั่งตรงข้างมีสกิลประเภทเดียวกันเจ้าของสกิลนี้จะพูดเป็นภาษาแม่ของคนถือครองสกิล
เร่งความเร็ว สกิลแอคทีฟ เมื่อเปิดการใช้งานสกิลจะทำให้ท่านจะเร่งความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ใช้มานา 35 หน่วยทุก 2 วิ
ใจเย็น สกิลแบบแอคทีฟ เมื่อเปิดใช้งานจะทำให้ผู้ใช้ใจเย็นและลดอาการตื่นตระหนกลง 7% เปิดใช้งานสกิลใช้มานา 5 หน่วยก่อนที่จะใช้มานา 5 หน่วยทุก 3 วิ
การใช้ธนู สกิลแบบแอ็คทีฟ เมื่อเปิดการใช้งานจะทำให้ท่านใช้ธนูได้คล่องแคล่วขึ้น 4% ใช้มานา 18 หน่วยทุก 3 วิ
ป้องกัน สกิลแบบแอคทีฟ เมื่อเปิดใช้งานสกิลและใช้โล่จะเพิ่มความเร็วในการขยับของโล้ขึ้น 4% เป็นเวลา 15 วิ ใช้มานา 25 หน่วยต่อครั้ง คูลดาวน์ 25 วิ
ลับคมอาวุธ สกิลแบบแอ็คทีฟ เมื่อเปิดใช้งานท่านจะลับคมดาบเร็วขึ้น 4% และเพิ่มความชำนาญในการลับคมขึ้น 4% ตอนเปิดใช้งานสกิลใช้มานา 40 หน่วยก่อนที่จะใช้มานา 14 หน่วยทุก 5 วิ
ดูแลอาวุธ สกิลแบบแอคทีฟ เมื่อเปิดใช่งานจะให้ทำความสะอาดหรือดูแลอาวุธได้เร็วขึ้น 4% ตอนเปิดใช่สกิลใช้มานา 20 หน่วยก่อนที่จะใช้มานา 8 หน่วยทุก 4 วิ
ขว้างปา สกิลแบบแอ็คทีฟ เมื่อใช่งานจะทำให้เดเมจจากการขว้างสิ่งของครั้งถัดไป 1 ครั้งแรงขึ้น 11% ใช้มานา 30 หน่วยต่อครั้ง คูลดาวน์ 1 วิ
เล็งเป้า สกิลแบบแอ็คทีฟ เมื่อเปิดการใช่งานจะทำให้เพิ่มความแมนยำในการโจมตีระยะไกลทั้งหมดขึ้น 11% เปิดใช้สกิลใช้มานา 30 หน่วยก่อนที่จะใช้มานา 17 หน่วยต่อ 2 วิ
ฟัน สกิลแบบแอคทีฟ เมื่อใช่งานการฟันครั้งต่อไป 1 ครั้งจะแรงขึ้น 11% ใช่มานา 68 หน่วยต่อครั้ง คูลดาวน์ 7 วิ
การใช้ดาบ สกินมีทั้งพาสซีพและแอ็คทีฟ
สกิลพาสซีฟ ทำให้ท่านใช้งานดาบได้มั่นคงขึ้น 7% และทำให้ควบคุมดาบได้ดีขึ้น 7%
สกิลแบบแอ็คทีฟ เมื่อเปิดใช้งานจะทำให้ท่านใช้ได้ดาบได้แมนยำขึ้น 7% และรวดเร็วขึ้น 7% เป็นเวลา 7 วิ ใช่มานา 50 หน่วยต่อครั้ง คูลดาวน์ 45 วิ
สกิลแท่ง สกิลแบบแอคทีฟ เมื่อใช้งานจะทำให้เดเมจจากการแทงครั้งต่อไป 1 ครั้งแรงขึ้น 7% ใช้มานา 26 หน่วยต่อครั้ง คูลดาวน์ 4 วิ
ต้านทานความเจ็บปวด สกิลแบบแอ็คทีฟ เมื่อเปิดการใช้จะทำให้ต้านทานความเจ็บปวดได้มากขึ้น 11% เปิดใช้สกิลใช้มานา 40 หน่วยก่อนที่จะใช้มานา 22 หน่วยทุก 2 วิ
การฟาด สกิลแบบแอ็คทีฟ เมื่อใช้จะทำให้เดเมจจากการฟาดครั้งต่อไป 1 ครั้งแรงขึ้น 7% ใช้มานา 18 หน่วยต่อครั้ง คูลดาวน์ 4 วิ
การทุบ สกิลแบบแอคทีฟ เมื่อใช้จะทำให้เดเมจจากการทุบครั้งต่อไป 1 ครั้งแรงขึ้น 11% ใช้มานา 34 หน่วยต่อครั้ง คูลดาวน์ 7 วิ
สกิลกระแทก สกิลแบบแอคทีฟ เมื่อใช่งานจะเพิ่มเดเมจของการกระแทกครั้งต่อไป 1 ครั้งแรงขึ้น 4% ใช่มานา 10 หน่วยต่อครั้ง คูลดาวน์ 4 วิ]
อากิที่ได้ยินถึงกับนิ่งไป...
เพราะสิ่งที่อลิสพูด มันไม่ใช่แค่ การปรับนิดหน่อย แต่แทบจะ เปลี่ยนโครงสร้างของระบบสกิลทั้งชุด
*"อากิ:แบบ...นี้ไม่ได้เรียกว่าเยอะแล้วนะ นี่มันเกือบหมดทุกสกิลเลย"*
[อลิส:ก็เยอะจริงๆ ใช่ไหมล่ะคะ]
*"อากิ:...โอเค มันก็เยอะจริงนั่นแหละ"*
[อลิส:ดิฉันก็ไม่ได้พูดผิดตรงไหนนี่นา แล้วทำไมถึงดูเหมือนยังไม่เข้าใจล่ะคะ?]
*"อากิ:อะๆ ช่างมันเถอะ... มีสกิลไหนน่าสนใจหลังจากโดนปรับบ้าง?"*
[อลิส:ที่น่าสนใจก็มี การใช้ดาบ ประเมิน แล้วก็... สังเกตกับดักค่ะ]
*"อากิ:สามสกิลนี้... มันแทบจะกลายเป็นสกิลใหม่ไปแล้วเลยนะ"*
[อลิส:ใช่ค่ะ แต่ดิฉันคิดว่าแบบนี้น่าจะสมดุลมากขึ้นนะคะ]
*"อากิ:ก็จริง... แล้วนอกจากนั้นมีสกิลไหนอีกไหมที่น่าสนใจ?"*
[อลิส:ถ้าพูดถึงในแง่ของความน่าสนใจ อะดรีนาลีนค่ะ เรียกได้ว่ามันถูกปรับให้สมดุลมากขึ้นจริงๆ]
*"อากิ:ถ้าฉันจำไม่ผิด... ของเดิมมันไม่ว่าจะขั้นไหนก็กินมานา 10% ของมานาสูงสุดทุก 30 วิ ใช่ไหม?"*
[อลิส:ใช่ค่ะ]
*"อากิ:งั้นแบบใหม่นี่แย่กว่าสินะ..."*
เขาพึมพำเบาๆ พลางเปิดหน้าต่างสกิลขึ้นมาอย่างครุ่นคิด
[อลิส:จะมองแบบนั้นก็ไม่ผิดค่ะ เพราะของเดิมมัน...โกงเกินไปจริงๆ เพิ่มสถานะถึง 500% แต่ใช้มานาแค่ 10% ทุก 30 วิ มันก็ดูไม่สมเหตุสมผลเท่าไหร่นะคะ]
*"อากิ:ก็จริง..."*
พักหนึ่ง อากิก็เอ่ยคำถามที่ติดอยู่ในใจออกมา
*"อากิ:แล้วในอนาคต... จะมีการปรับแบบนี้อีกไหม?"*
[อลิส:ดิฉัน... ไม่สามารถบอกได้ค่ะ]
*"อากิ:... แล้วฉายาล่ะ มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง?"*
อากิเอ่ยขึ้นเหมือนกับไม่เคยถามสิ่งก่อนหน้านี้
[อลิส:ได้เลยค่ะ ฉายาที่โดนเปลี่ยนมีดังนี้ค่ะ
ใฝ่รู้
ท่านจะได้รับฉายานี้เมื่อใช้งานสกิลประเมิน สิ่งต่างๆที่ท่านไม่เคยรู้ และเรียนรู้สิ่งเหล่านั้นจนเข้าใจอย่างท่องแท้
ความสามารถของฉายาเป็นแบบพาสซีฟแบบผูกพัน ความสามารถนี้จะทำงานเมื่อใช้สกิลประเมิน ลดค่า NIT ที่ต้องใช้ลด 4% ลดมานาที่ต้องใช้สกิลลง 4% ลดมานาที่ต้องอาจใช่เพิ่มเติมลง 4%
นักล่าโคลโบล
ท่านจะได้รับฉายานี้เมื่อท่านสังการโคลโบลจำนวนหนึ่ง
ความสามารถของฉายามีทั้งพาสซีฟและแอ็คทีฟ
แบบพาสซีฟ เมื่อท่านโจมตีเผ่าพันธุ์โคลโบลท่านจะโจมตีพวกมันแรงขึ้น 8% และรับเดเมจจากเผ่าพันธุ์โคลโบลน้อยลง 8% และยังเพิ่มโอกาศดรอปไอเทมจากพวกโคลโบลน้อยมากๆๆ
ความสามารถแบบแอ็คทีฟ เมื่อใช้งานท่านจะส่งออร่านักล่าใส่โคลโบลรอบๆตัวรัศมี 10 เมตร และจะทำให้พวกมันชงักเล็กก่อนที่จะมีโอกาสที่จะทำให้มันกลัวและหนีโอกาศน้อยมากๆๆ
มีโอกาศที่จะทำให้มันติดสถานะ กลัว โอกาศเกิดขึ้นน้อยมากๆ
ถ้าใช้ความสามารถนี้เมื่อโคลโบลติดสถานะกลัว พวกมันจะหนี 100% ใช้มานา 90 หน่วยต่อครั้ง คูลดาวน์ 15 นาที
นักล่าก็อบลิน
ท่านจะได้รับฉายานี้เมื่อท่านสังการก็อบลินจำนวนหนึ่ง
ความสามารถของฉายามีทั้งพาสซีฟและแอ็คทีฟ
แบบพาสซีฟ เมื่อท่านโจมตีเผ่าพันธุ์ก็อบลินท่านจะโจมตีพวกมันแรงขึ้น 11% และรับเดเมจจากเผ่าพันธุ์ก็อบลินน้อยลง 11% และยังเพิ่มโอกาศดรอปไอเทมจากพวกก็อบลินน้อยมากๆ
ความสามารถแบบแอ็คทีฟ เมื่อใช้งานท่านจะส่งออร่านักล่าใส่ก็อบลินรอบๆตัวรัศมี 10 เมตร และจะทำให้พวกมันชงักเล็กก่อนที่จะมีโอกาสที่จะทำให้มันกลัวและหนีโอกาศน้อยมากๆ
มีโอกาศที่จะทำให้มันติดสถานะ กลัว โอกาศเกิดขึ้นน้อยมากๆ
ถ้าใช้ความสามารถนี้เมื่อก็อบลินติดสถานะ กลัว พวกมันจะหนี 100% ใช้มานา 120 หน่วยต่อครั้ง คูลดาวน์ 17 นาที
นักล่าสไลม์
ท่านจะได้รับฉายานี้เมื่อท่านสังการสไลม์จำนวนหนึ่ง
ความสามารถของฉายามีทั้งพาสซีฟและแอ็คทีฟ
แบบพาสซีฟ เมื่อท่านโจมตีเผ่าพันธุ์สไลม์ท่านจะโจมตีพวกมันแรงขึ้น 7% และรับเดเมจจากเผ่าพันธุ์ก็อบลินน้อยลง 7% และยังเพิ่มโอกาศดรอปไอเทมจากพวกมันน้อยมากๆๆ
ความสามารถแบบแอ็คทีฟ เมื่อใช้งานท่านจะส่งออร่านักล่าใส่สไลม์รอบๆตัวรัศมี 10 เมตร และจะทำให้พวกมันชงักเล็กก่อนที่จะมีโอกาสที่จะทำให้มันกลัวและหนีน้อยมากๆๆ
มีโอกาศที่จะทำให้มันติดสถานะ กลัว โอกาศเกิดขึ้นน้อยมากๆๆ
ถ้าใช้ความสามารถนี้เมื่อสไลม์ติดสถานะ กลัว พวกมันจะหนี 100% ใช้มานา 90 หน่วยต่อครั้ง คูลดาวน์ 15 นาที
ฉายานักล่าแมลง
ท่านจะได้รับฉายานี้เมื่อท่านสังการแมลงจำนวนหนึ่ง
ความสามารถของฉายามีทั้งพาสซีฟและแอ็คทีฟ
แบบพาสซีฟ เมื่อท่านโจมตีเผ่าพันธุ์แมลงท่านจะโจมตีพวกมันแรงขึ้น 11% และรับเดเมจจากเผ่าพันธุ์แมลงน้อยลง 11% และยังเพิ่มโอกาศดรอปไอเทมจากพวกมันน้อยมากๆ
ความสามารถแบบแอ็คทีฟ เมื่อใช้งานท่านจะส่งออร่านักล่าใส่แมลงรอบๆตัวรัศมี 10 เมตร และจะทำให้พวกมันชงักเล็กก่อนที่จะมีโอกาสที่จะทำให้มันกลัวและหนีน้อยมากๆ
มีโอกาศที่จะทำให้มันติดสถานะ กลัว โอกาศเกิดขึ้นน้อยมากๆ
ถ้าใช้ความสามารถนี้เมื่อแมลงติดสถานะ กลัว พวกมันจะหนี 100% ใช้มานา 120 หน่วยต่อครั้ง คูลดาวน์ 17 นาที
หมายเหตุไม่สามารถใช้สกิลนี้กับแมลงที่มีระบบไฮมายหรือแบบรวมจิตสำนึกได้]
อากิที่ได้ยินทั้งหมดถึงกับเปล่งเสียงออกมาทันที สีหน้าแสดงความประหลาดใจและโล่งใจในคราวเดียวกัน
*"อากิ:ปรับฉายาครั้งนี้...ไม่เลวเลย เข้าใจง่ายขึ้นมากเลยนะ ก่อนหน้านี้ยังแอบงงๆ อยู่เลยว่าจะใช้งานยังไงดี"*
[อลิส:แต่คูลดาวน์ก็ค่อนข้างนานนะคะ ถ้าจะใช้จริงๆ ต้องวางจังหวะดีๆ หน่อยค่ะ]
*"อากิ:...ถ้าไม่หวังให้พวกมันหนี แต่ใช้แค่เพื่อขัดจังหวะตอนมันจะโจมตีเรา ให้มันชะงักนิดๆ ก็น่าจะคุ้มอยู่นะ"*
[อลิส:เป็นความคิดที่ดีมากเลยค่ะท่านอากิ จังหวะในการต่อสู้นั้น... บางครั้งก็ตัดสินความเป็นความตายได้จริงๆ]
'อากิ:ไหนๆอลิสก็ใช้สกิลให้แล้ว ให้เธอใช้ฉายาให้โดยคงไม่เป็นไรเพราะฉันมั่นใจว่าเธอจะใช่มันได้อย่างดีแน่นอน'
หลังจากคุ้นคิดเสร็จอากิก็บอกกับอลิสไปว่า
*"อากิ:อลิส... ฝากช่วยใช้ฉายาเหล่านี้ในจังหวะที่จำเป็นหน่อยได้ไหม"*
[อลิส:ยินดีอย่างยิ่งค่ะ]
จากผู้แต่ง
ที่เลสไม่ใช่อะไรน่ะ ปรับสกิลนานไปหน่อยเลยช้า แต่บอกไว้ก่อนตอนหน้านี้บันเทิง
คำยืนยันของเจ้าของนิยาย
✓ เรื่องนี้ฉันแต่งขึ้นเอง
คำวิจารณ์
* ต้องล็อกอินก่อนครับ ถึงสามารถเขียนวิจารณ์ได้

รอสักครู่กำลังโหลดข้อมูล
โหวต
* ต้องล็อกอินก่อนครับ ถึงสามารถโหวดได้
แบบสำรวจ