เล่นเกมออนไลน์อย่างคนฉลาด
เล่นเกมออนไลน์อย่างคนเฉลี่ยวฉลาด
งานค้นคว้าวิจัยนี้เอ๋ยถึงการขาดหลักฐานเกี่ยวกับคำตอบด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพทั้งยังด้านบวกรวมทั้งด้านลบของการประลองเกมออนไลน์แล้วก็ lucabet โดยเฉพาะในหมู่คนวัยรุ่นแล้วก็วัยรุ่น ผลสรุปด้านชีวิตความเป็นอยู่ที่ดีพร้อมด้วยวิธีการการบรรเทาผลพวงได้รับการประมาณจากการสำรวจแบบภาคตัดขวางของนักเล่นเกมคนออสเตรเลียแล้วก็คนที่ไม่ใช่นักเล่นเกมที่แก่ระหว่าง 12 ถึง 24 ปี แล้วก็ผู้ดูแลของเด็กอายุ 12-17 ปีที่ทำแบบสอบถาม ผลพวงด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพที่ไม่ประสงค์เกี่ยวโยงกับการเล่นเกมหนัก มากยิ่งกว่าการเล่นเกมค่อย/สบายๆซึ่งแสดงให้เห็นว่าการคั่นแซงที่ตั้งเป้าหมายการมีส่วนร่วมที่มีการดูแลอาจมีสมรรถนะ โดยให้ข้อมูลเชิงลึกที่ทันการในแนวเกมออนไลน์ที่มีการปรับปรุงอย่างเร็วในตอนทศวรรษก่อนหน้านี้ที่ผ่านมา รวมทั้งโดยเฉพาะในตอนการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เพื่อรวมภาคเกมออนไลน์แล้วก็อีสปอร์ตที่มีการเชื่อมต่ออย่างมาก มีการค้าขายสูงแล้วก็เติบโตอย่างเร็ว
ส่วนที่ดีและส่วนที่เสียของการแข่งขันชิงชัยออนไลน์: วิถีทางที่ใช้หลักฐานสำหรับเพื่อการประเมินชีวิตความเป็นอยู่ที่ดีของผู้เล่นอายุน้อย
Esports เป็นแบบการแข่งขันชิงชัยเกมออนไลน์ยอดนิยมมากเพิ่มขึ้น รวมทั้งสามารถระบุได้ว่าเป็น “… ลักษณะของกีฬาที่ระบบอิเล็กทรอนิกส์อำนวยความสะดวกในทางมุมหลักของกีฬา การคีย์ข้อมูลของผู้เล่นและก็กลุ่มตลอดจนผลของระบบอีสปอร์ตนั้นถูกตัวกลางโดยอินเทอร์เฟซระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์” (Hamari and Sjöblom, 2017, p. 211). การค้าขาย โลกาภิวัตน์ แล้วก็ความชื่นชอบได้เติบโตขึ้นอย่างสองเท่า ปรับปรุงจนกระทั่งเปลี่ยนเป็นทั้งยังกิจกรรมยามว่างรวมทั้งกิจกรรมทางอาชีพ (Reitman et al., 2020) ซอแล้วก็ภาควิชา (2019) รับรองว่าเวลาที่การบริโภคเกมคอมพิวเตอร์มีความสลับซับซ้อนเยอะขึ้น มีการตอบโต้แล้วก็แพร่หลายเยอะขึ้นในบริบทของการเล่นเกมออนไลน์รวมทั้งบนโทรศัพท์เคลื่อนที่ การศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยเน้นไปที่ความเกี่ยวข้องระหว่างผู้ใช้ เทคโนโลยี วัฒนธรรม แล้วก็การดำรงชีวิตที่ดีเป็นเรื่องจำเป็น การพิจารณาการบริโภคสำหรับการเล่นเกมนี้รวมทั้งผลที่เป็นอยู่ที่ดีนั้นขยายไปถึงว่าการเล่นเกมบางทีอาจช่วยเพิ่มการดำรงชีวิตที่ดีได้ไหม (ดังเช่น Howes et al., 2017) รวมทั้งในทางตรงกันข้าม ชี้ให้เห็นว่าเป็นการบริโภคที่เสพติด (Frölich et al., 2016) การรวมปัญหาที่บางทีอาจเป็นได้ของการเสพติด การเล่นเกมออนไลน์ยังเกี่ยวพันกับการใช้ชีวิตอยู่ประจำ การนอนไม่ดี ความประพฤติการกินที่ไม่เป็นผลดีต่อสุขภาพ และก็เป็นสิ่งที่ก่อให้เกิดความเสี่ยงที่รู้ดีสำหรับโรคอ้วน (Boyle et al., 2016; Hoyt et al., 2018; Taylor, 2018; Jeong et อัลิตร, 2019).
ตรงกันข้ามกับมุมมองนี้ งานศึกษาค้นคว้าและทำการวิจัยบางชิ้นแสดงให้เห็นว่าเกมการประลองสามารถมีผลในเชิงบวกต่อผู้เล่น โดยอาศัยความเพียรพยายามอย่างมาก การรับทราบเชิงพื้นที่ทางสติปัญญา การตัดสินใจภายใต้แรงกดดัน แล้วก็ตามคำอธิบายศัพท์แล้ว ความมานะบากบั่นสำหรับในการดำเนินงาน
โพสตอบ
* ต้องล็อกอินก่อนครับ ถึงสามารถเโพสตอบได้