Fant World ฝ่า​วิกฤตพิชิต​โลกต่างมิติ

-

เขียนโดย Myrashan

วันที่ 5 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 เวลา 07.47 น.

  20 ตอน
  1 วิจารณ์
  14.22K อ่าน

แก้ไขเมื่อ 5 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 12.58 น. โดย เจ้าของนิยาย

แชร์นิยาย Share Share Share

 

3) ตอนที่ 3 เข้าสู่ Fant World

อ่านบทความตามต้นฉบับ อ่านบทความเฉพาะข้อความ

วันที่ 31 ธันวาคม ปี 2041 เวลาหลัง 2 ทุ่มตรง เอ็น และ 2 พี่น้อง ป้องกับป้อม ได้รอเค้าท์ดาวน์เพื่อเข้าสู่ระบบเกม Fant World เกม MMO RPG ในรูปแบบโลกเสมือนจริงเกมแรกของโลก ซึ่งทางบริษัท เซกะเกมเมอร์ ได้ประกาศไว้ว่าจะเปิดให้บริการเวลา 0.00 น. ในวันที่ 1 มกราคม ปี 2042 เวลาโตเกียวซึ่งถ้าเทียบกับเวลาของไทย จะไวกว่า 2 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่า คนไทยสามารถล็อกอินได้ตั้งแต่ 4 ทุ่มของวันที่ 31 ธันวาคม ปี 2042 นั่นเอง

ป้อมกับเอ็นตื่นเต้นมาก จึงทำให้พวกเขาทั้ง มังงะ อนิเมะ อะไรก็ตามที่เกี่ยวกับ เกมโลกเสมือนจริงเขาทั้งคู่ก็เปิดอ่าน เปิดดูกันไม่หยุด ตั้งแต่ 1 ทุ่ม จนถึงประมาณ 3 ทุ่ม ใกล้เวลาเกมเริ่มแล้วพวกเขาเลยไปล้างหน้าล้างตาเตรียมความพร้อม และเอ็นกับป้อมก็แชทกันตลอดเวลา ตั้งแต่ 3 ทุ่มครึ่ง ผ่านทางแอปพลิเคชันแชทส่วนตัวที่โด่งดังมาตั้งแต่ปี พ.ศ. 2575 อย่างแอปพลิเคชัน over over chat (โอเว้อ โอเวอร์ แชท)

ป้อม » เอ็น นายคิดไว้หรือยัง ว่านายจะใช้ อาชีพอะไร

 

เอ็น » เรายังไม่แน่ใจเลยป้อม แต่ต้องไปดูในเกมก่อน ว่ามีอาชีพไหนที่เท่ ๆ และดูเก่ง ๆ ไว้ก่อนนั่นแหละ

ป้อม » คิดเหมือนกันเลย เราก็ว่าอยากได้ อาชีพที่เท่ ๆ และดูยิ่งใหญ่

เอ็น » เราชอบอะไรที่มันคล่องตัว รวดเร็ว แข็งแกร่ง และโจมตีได้แม่นยำอย่างที่เคยเล่นในเกมออนไลน์นั่นแหละ คงไม่ใช้นักเวทย์หรอก เดี๋ยวจะโดนแจ้งแบน ร้องโปรกันอีก

ป้อม » เอิ่มมมมม ระบบเขาดี คงไม่มีใครมาร้องหรอกมั้งเพื่อน 555 ส่วนของเราก็ชอบแบบใส่สกิลที สะเทือนทั้งแมพนั่นแหละ ช้าไม่ว่า ขอให้ดูอลังการไว้ก่อน 555

เอ็น » จะว่าไปนี่ก็ใกล้เวลาแล้ว พวกเราไปเตรียมตัวลุยกันดีกว่า ตื่นเต้นอยากไปเข้าห้องน้ำอีกแล้ว

ป้อม » โอเคเพื่อน เดี๋ยวเราก็จะไปบ้าง ตื่นเต้นเหมือนกัน 555

เอ็น » ^^

ทั้งสองคนได้ลุกไปเข้าห้องน้ำ เพื่อกลับมาเตรียมตัวสวมเครื่องเล่นเกม เตรียมพร้อมลุยเกมโลกเสมือนจริงเกมแรกของโลก อย่าง Fant World แล้ว

ตั้งแต่ 21.55 น. พวกเขาทั้งสามคนได้สวมอุปกรณ์ที่คล้ายหมวกนิรภัย และเครื่องมือที่ลักษณะคล้าย ๆ ที่แพทย์ใช้วัดคลื่นหัวใจติดไว้ที่บริเวณหน้าอก โดยที่หมวกจะมีช่องเสียบดิส 3 ช่อง ดิสไอดีต้องเสียบแน่นอน แต่เอ็นเสียบถึง 2 ช่องเพราะว่ามีดิสไกด์แยก และก็เสียบปลั๊กเครื่องเล่นไว้ เพื่อเตรียมพร้อมเมื่อถึงเวลาก็สามารถล็อกอินได้ทันที ซึ่งผู้เล่นที่ทำแบบนี้กว่า 100 ล้านคน ได้ทำแบบนี้ คงเพราะเป็นเกมแรกของโลกที่ทำแบบนี้ได้ เลยไม่อยากพลาดกัน ยิ่งล็อกอินวันแรก คงจะมีอะไรดี ๆ แจกเป็นแน่ อีกทั้งการเคลียร์ดันเจี้ยนเป็นคนแรกกลุ่มแรก ก็มักจะได้ไอเทมพิเศษ

เครื่องเล่นเกมทุกเครื่องเริ่มนับเวลาถอยหลังให้ผู้สวมใส่ได้ยิน 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 GO! ลิงค์ สตาร์ต

“ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Fant World เรากำลังพาท่านเข้าสู่เมนูหลัก ท่านสามารถกดข้าม หรือเลือกดูสิ่งที่ท่านสนใจเฉพาะจุดได้ หรือจะดูทุกจุดของเกมก็ได้ ตามแต่ท่านจะปารถนา ข้าเอริน่ายินดีรับใช้นายท่าน”

เสียงจากระบบไกด์เกมของเอ็นดังขึ้น ดิสไกด์อันนี้มีไกด์เกมที่มีชื่อว่า เอริน่า พร้อมจะให้คำปรึกษาและคำแนะนำเกี่ยวกับข้อมูลเกมแก่ผู้เล่นเสมอ

“เอาล่ะ ก่อนอื่นก็ขอดูไกด์เกมซะก่อน ไม่อยากผิดพลาด แล้วต้องมาเริ่มเล่นใหม่ให้วุ่นวายอีก”

เอ็นคิดแล้วเริ่มเช็ครายละเอียดเกม

“หัวข้อแรก เอาเป็นอันแรกเลยละกัน เรื่องสเตตัสในเกม ที่เราสามารถเอาแต้มสเตตัสที่ได้รับจากการเลเวลอัพ อัพเพิ่มได้ และก็ตัวเลือกทำไมเยอะขนาดนี้ล่ะเนี่ย”

เอ็นดูเรื่องพื้นฐานของเกมอย่างจริงจังและน่าสนุกมาก

- HP คือเลือดตัวละคร อัพ+1 = +30 HP ยิ่งเลือดเยอะ % การฟื้นฟูยิ่งเยอะขึ้น

- MP คือมานาของตัวละคร อัพ+1 = +50 MP ยิ่งมานาเยอะ % การฟื้นฟูยิ่งเยอะขึ้น

- ATK คือพลังโจมตีกายภาพ อัพ+1 = +15 พลังโจมตี

- Magic คือพลังเวทย์ อัพ+1 = +20 พลังเวทย์

- PDEF คือพลังป้องกันกายภาพ อัพ+1 = +25 พลังป้องกันกายภาพ

- MDEF คือพลังป้องกันเวทย์ อัพ+1 = +30 พลังป้องกันเวทย์

- STR คือพลังโจมตีกายภาพพื้นฐาน อัพ+1 = +10 พลังโจมตีกายภาพ

- INT คือพลังโจมตีเวทย์พื้นฐาน อัพ+1 = +10 พลังเวทย์ +20 MP

- VIT คือพลังป้องกันพื้นฐานอัพ+1 = +10 ป้องกันกายภาพ +10 ป้องกันเวทย์

- AGI คือค่าความว่องไว และโอกาสหลบหลีก

- HIT คือค่าความแม่นยำในการโจมตี และสกิล

- CRT คือโอกาสติดคริติคอล (แม้ไม่ได้อัพทุกตัวละครมีโอกาสเริ่มต้นที่ 5% อยู่แล้ว)

- CRT DMG คือดาเมจเพิ่มเมื่อติดคริติคอล อัพ+1 = +2% ทุก ๆ +10 จะได้เพิ่มอีก 10% (ถ้า +9 จะได้ดาเมจ +18% แต่ถ้า +10 จะได้ดาเมจ + 30 % โดยเริ่มเกมมา จะได้คริติคอลดาเมจที่ 200% ทุกคน ตีติดคริติคอล คือแรงเป็น 2 เท่านั่นเอง แต่ค่านี้ควรอัพโอกาสติดคริติคอลร่วมด้วย)

- RES คือการต้านทานสถานะด้านลบ (ดีบัพ)

- LUK คือค่าความโชคดีของตัวละคร (เมื่ออัพเยอะ ๆ จะยิ่งมีโอกาสดร็อปไอเทมคลาสสูงขึ้น แต่ข้อเสียคือเป็นสเตตัสที่แทบไม่เกี่ยวกับการต่อสู้เลย)

“แถมยังมีสเตตัสต้านสถานะแบบแยกด้วย ถ้าอัพ RES เราจะได้ต้านทั้งหมด อย่างละนิดนึง แต่ถ้าอัพตรง ๆ อย่างเช่นป้องกันสถานะติดพิษก็จะได้ค่าต้านที่มากกว่า แต่อันนี้น่าจะเหมาะกับตัวชนมากกว่านะ”

เอ็นอ่านไปวิเคราะห์ไป

*ทางผู้อ่านอาจจะสงสัยว่าทำไม มี ATK/STR Magic/INT ประมาณนี้ ก็จริงอยู่ที่ว่าอัพค่าหลักโดยตรงเลยจะได้พลังที่มากกว่า แต่ผู้เล่นเกมสายนี้จะรู้ดีว่าสเตตัสที่เขียนว่า พื้นฐาน เช่น พลังโจมตีพื้นฐาน จะมีลูกเล่นของสกิลที่หลากหลายกว่านั่นเอง

“เมื่อเลือกตัวละครเสร็จแล้ว จะมีสเตตัสเริ่มต้นให้อัพก่อนทันที 60 แต้ม เลือกอัพได้ตามใจชอบเลย และแต่ละเลเวลอัพ จะได้อีก 10 แต้ม”

เสียงคำอธบายจากเอริน่า

เอ็นกำลังคิดวิเคราะห์ และจินตนาการเพื่อให้ตัวละครที่ตัวเองจะเลือกนั้น ได้รับสเตตัสที่เหมาะสม

“ถ้าเล่นแทงค์ยังไงก็ต้องหนักไปทาง VIT กับ RES แกร่งและทนทาน แต่ถ้าเราเล่นดาเมจ ควรจะเน้น STR AGI HIT CRT ทำไมมันต้องอัพเยอะจัง เหอะ ๆ ”

 

คำยืนยันของเจ้าของนิยาย

✓ เรื่องนี้ฉันแต่งขึ้นเอง

คำวิจารณ์

* ต้องล็อกอินก่อนครับ ถึงสามารถเขียนวิจารณ์ได้


รอสักครู่กำลังโหลดข้อมูล
คำวิจารณ์เพิ่มเติม...

โหวต

เนื้อเรื่องมีความน่าสนใจ
0 /10
ความถูกต้องในการใช้ภาษา
0 /10
ภาษาที่ใช้น่าอ่าน
0 /10

* ต้องล็อกอินก่อนครับ ถึงสามารถโหวดได้


แบบสำรวจ

 

ไม่มีแบบสำรวจ

 

 
รอสักครู่กำลังโหลดข้อมูล
ข้อความ : เลือกเล่นเสียง
สนทนา